Programuję sobie grę strategiczną.
Grafika będzie z gry Age of Empires.
Będę w tym temacie dzielił się wynikami.
Tutaj jest archiwum starych wersji:
Kod:
Oto link do pobrania:
[URL=http://wyslijto.pl/plik/nuh4fue8j6]http://wyslijto.pl/plik/nuh4fue8j6[/URL]
Klikamy na liniach by produkować jednostki, komputer produkuje je losowo. Po czym jednostki idą w stronę przeciwnika po swoich liniach i walczą ze sobą. Narazie większego sensu nie ma ta gra, lecz będę ją rozwijać.
Mile widziane są raporty bugów i pomysły jak ją rozwinąć.
[size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 20 Maj 2011, 2011 23:19[/i] ][/size]
edit:
[URL=http://wyslijto.pl/plik/owx1nodcfr]http://wyslijto.pl/plik/owx1nodcfr[/URL]
zmiany:
- dodany surowiec drewno
- dodany budynek: kopalnia złota lvl 1 i lvl 2
- dodany budynek: tartak lvl 1
- dodany budynek koszary lvl 1
- aby rekrutować jednostki trzeba mieć koszary
- zmniejszona początkowa ilość złota do 200
edit2:
[URL=http://wyslijto.pl/plik/mttygisom8]http://wyslijto.pl/plik/mttygisom8[/URL]
zmiany:
- Dodany tartak lvl 2
- dodane tło
- gracz komputerowy wolniej i póĂ
Âşniej tworzy jednostki
edit3:
Stan Strategy v0.3
[URL=http://wyslijto.pl/plik/15e0y0ziy5]http://wyslijto.pl/plik/15e0y0ziy5[/URL]
zmiany:
- Komputerowy gracz może produkować jednostki dopiero po minucie
- Gracze mają bazy, które da się rozwalać
- można wygrać bądĂ
Âş przegrać gre
edit4:
v 0.31
Naprawiony bug polegający na tym, że tartak lv.2 nie dawał drewna
Poprawiony opis wymaganych surowców na budowę tartaku lvl.2
v 0.32
Kopalnia złota oraz tartak rozbudowane na lv.2 zwiększają swoją produkcję o 50% ( uprzednio było o 20%)
Komputerowy gracz po 30 sekundach zaczyna produkować jednostki ( było po 60 sekundach )
v 0.33
Naprawiony bug polegający na tym, że po wypuszczeniu przez gracza jednostki na danej linii, przeciwnik nie mógł atakować bazy na tej linii
Naprawiony bug polegający na tym, że jak jednostka zginęła w bazie, to bazy w tym miejscu nie dało się atakować
v 0.34
Gdy możliwa jest dalsza rozbudowa budynku to tło ikony jest lawedowe, w przeciwnym wypadku jest zielone
Dodana kopalnia złota lv.3
v 0.35
Zmniejszono obrażenia jednostek, będą trochę mniejsze.
Komputerowy gracz nie może produkować jednostek częściej niż co 3 sekundy
v 0.36
Naprawiony bug z v 0.33 polegający na tym, że 2 jednostki mogły być na 1 polu
Dodana animacja "czekaj" dla gracza1
Naprawiony bug polegający na tym, że jak komputerowy gracz wypuścił jednostke z danej linii, to baza na tej linii nie mogla byc atakowana
[URL=http://wyslijto.pl/plik/2e4qkgoofi]http://wyslijto.pl/plik/2e4qkgoofi[/URL]
edit5:
v 0.361
Po najechaniu myszką na ikonę budynku kursor zmienia się
v 0.362
Dodany przycisk pauzy
v 0.363
po najechaniu myszka na przycisk pauzy kursor zmienia się
v 0.364
dodany przycisk "play"
v 0.365
po najechaniu myszka na przycisk "play" kursor sie zmienia
v 0.366
Dodany przycisk "play 2x faster"
v 0.367
po najechaniu myszka na przycisk "play 2x faster" kursor sie zmienia
v 0.368
Zmienione koszty budowy kopalni złota i tartaku
v 0.369
Zmiana Cooldownów budowy tartaku
v 0.37
Dodany tartak lv.3
[URL=http://wyslijto.pl/plik/cjsn36us9q]http://wyslijto.pl/plik/cjsn36us9q[/URL]
edit 6:
v 0.371
Dodana ikona budynku Dom
v 0.372
Po najechaniu na ikone Domu zmienia się kursor
v 0.373
Napis Cooldown został przesunięty w dól
v 0.374
Dodany atrybut Populacja
v 0.375
By rekrutować jednostki trzeba dbać o atrybut Populacja
v 0.376
Dodano dom lvl 1
v 0.377
Dodano dom lvl 2
v 0.378
Dodano dom lvl 3
v 0.379
Budowa domu zwiększa maksymalną populację
v 0.38
Naprawiony bug, w którym pokazywało, że mamy o 1 więcej jednostek niż w rzeczywistości
[URL=http://wyslijto.pl/plik/sa2wk2wo7n]http://wyslijto.pl/plik/sa2wk2wo7n[/URL]
edit7:
v 0.381
Dodana animacja "czekaj" dla gracza komputerowego
v 0.382
Postęp budowy budynku jest widoczny na ikonie budynku
v 0.383
Dodana ramka wokół przycisków prędkości gry
dodana ramka wokół ikon budynków
v 0.383
WskaĂ
Âşniki ilości złota,drewna i populacji przesunięte
v 0.384
Dodana ikona jednostki dostępna po wybudowaniu koszarów
v 0.385
Usunięty wskaĂ
Âşnik cooldown
v 0.386
Postęp szkolenia jednostki widoczny na ikonie jednostki
Cena jednostki widoczna przy ikonie jednostki
v 0.387
Przesunięta i rozszerzona ramka wokół ikon budynków
v 0.388
WskaĂ
Âşniki ilości złota i drewna zamienione miejscami
v 0.389
Zmiany predkosci rekrutacji jednostek przez gracza komputerowego, zwiekszajace poziom trudnosci gry
v 0.390
Dodany link do www.knightonlineworld.pl
[URL=http://wyslijto.pl/plik/ip5gnd1fj1]http://wyslijto.pl/plik/ip5gnd1fj1[/URL]
edit8:
v 0.391
Jest wyświetlany czas gry
v 0.392
Gracz komputerowy może rekrutować jednostki po 50 sekundach gry ( było po 30)
v 0.393
Gracz komputerowy może mieć 8 jednostek po 200 sekundach gry ( było 120)
v 0.394
Gracz komputerowy wolniej produkuje jednostki
v 0.395
Cooldown budynków i jednostek są niezależne
[URL=http://wyslijto.pl/plik/0hirs5hcx9]http://wyslijto.pl/plik/0hirs5hcx9[/URL]
edit9:
v 0.396
WskaĂ
Âşnik czasu gry przesunięty w prawo
Ramka wokół ikon budynków rozszerzona w góre.
v 0.397
Dodana ikona "play 4x faster"
Rozciągnięta ramka wokół ikon zmiany prędkości gry
Po najechaniu na ikonę "play 4x faster" kursor się zmienia
v 0.398
Po naciśnięciu iony "play 4x faster" gra działa 4 razy szybciej
v 0.399
Ikona Wybranej predkosci gry jest wskazywana
v 0.400
Dodana ikona farmy
v 0.401
Po najechaniu na ikone farmy zmienia sie kursor
v 0.402
Da się kupić farmę lvl 1/2/3
v 0.403
Dodane dobro "jedzenie"
v 0.404
WskaĂ
Âşniki populacji i czas gry przesuniete w prawo
v 0.405
Farma lvl 1/2/3 produkuje jedzenie
v 0.406
Wyszkolenie jednostki kosztuje 20 jedzenia ( było 20 złota)
v 0.407
Początkowa ilość jedzenia i złota zmniejszona do 50 ( było 200)
v 0.408
Budowa domu lvl 2/3 wymaga teraz także złota
v 0.409
Zwiększony cooldown budowy domu lvl 2/3
v 0.410
Naprawiony opis farmy lvl 3
http://wyslijto.pl/plik/520myr58q4
edit10:
v 0.411
dodane koszary lv.2
v 0.412
dodane modyfikacje zezwalajace na dodawanie innych jednostek
v 0.413
Po najechaniu na ikone clubmana kursor sie zmienia
v 0.414
Dodany znacznik, którą jednostkę będziemy produkować
v 0.415
Dodany wybór jednostki do rekrutacji "clubman"
v 0.416
Dodane dane odnośnie hp i dmg "Axeman"
v 0.417
dodana ikona "Axeman" dostepna po wybudowaniu koszarów lv.2
v 0.418
Kursor zmienia sie po najechaniu na ikone "clubman" tylko po wybudowaniu koszarow
v 0.419
Po wybudowaniu koszarów lv.2 i najechaniu na ikone "axeman" kursor myszki sie zmienia
v 0.420
Po nacisnieciu ikony "axeman" ikona zostaje podswietlona
v 0.421
Można rekrutować jednostke "axeman"
v 0.422
Naprawiony bug polegający na niemożliwości wybudowania koszarów lv.2
v 0.423
Naprawiony bug polegający na złym umiejscowieniu ikony "axemana"
v 0.424
Naprawiony bug polegający na niemożliwości wybrania "Axeman" do rekrutacji
v 0.425
naprawiony bug polegajacy na tym, ze mimo wybrania jednostki "axeman" były animacje od "clubman"
v 0.426
Dodana animacja chodzenia w poziomie dla "axeman" dla gracza1
v 0.427
Dodana animacja ataku w poziomie dla "axeman" dla gracza1
v 0.428
Poprawiona ikona "axeman"
v 0.429
Naprawiony bug polegający na tym, że ikona nie wskazywała na to, że można rekrutować "axemana"
v 0.430
Wykazy wymagań surowców na rekrtacje jednostek przesuniete w lewo
v 0.431
Tymczasowo animacja ataków na skos dla "axemana" jest taka sama jak dla "clubmana"
[URL=http://wyslijto.pl/plik/y6bf1phupk]http://wyslijto.pl/plik/y6bf1phupk[/URL]
edit11:
v 0.432
Dodana animacja ataku na skos dół-prawo dla "axemana" dla gracza1
v 0.433
Naprawiony bug polegający na tym, że nie był widoczny pasek hp bazy gracza2
v 0.434
Rozbudowa domu nie zabrania rekrutacji nowych jednostek
v 0.435
Tymczasowo animacja czekania i umierania "axemana" jest taka sama jak dla "clubmana"
[URL=http://wyslijto.pl/plik/oztudi06f3]http://wyslijto.pl/plik/oztudi06f3[/URL]
edit12:
v 0.436
Naprawiony bug polegający na tym, że czasem pokazywało cooldown na dwóch budynkach jednoczesnie
v 0.437
Komputerowy gracz rekrutuje o 40 sekund póĂ
Âşniej do 12 jednostek
v 0.438
Po 400 sekundach gry zdaża się, że gracz komputerowy rekrutuje jednostke axeman
v 0.439
Dodana animacja chodzenia w poziomie dla axemana dla gracza2
v 0.440
Dodana animacja ataku w poziomie dla axemana dla gracza2
v 0.441
Dodana animacja ataku na skos doł-lewo dla axemana dla gracza2
[URL=http://wyslijto.pl/plik/bqklk8k089]http://wyslijto.pl/plik/bqklk8k089[/URL]
edit13:
v 0.442
Dodana animacja "czeka" dla axemana dla gracza1
v 0.443
Dodana animacja "czeka" dla axemana dla gracza2
v 0.444
Okna gry nie da się rozszerzać
v 0.445
Jak właczamy gre to wita nas menu
v 0.446
Po najechaniu na przycisk "nowa gra" kursor sie zmienia
v 0.447
Po najechaniu na przycisk "wyjscie' kursor sie zmienia
v 0.448
Po nacisnieciu na przycisk "wyjscie" gra sie wylacza
v 0.449
Po nacisnieciu na przycisk "nowa gra" gra sie wlacza
[URL=http://wyslijto.pl/plik/m8dim1n5fu]http://wyslijto.pl/plik/m8dim1n5fu[/URL]
edit 14 :
v 0.450
Naprawiony bug polegajacy na tym, że czasem przeciwna jednostka przechodzila przez jednostke jak przez ducha
v 0.451
W czasie gry jak nacisniemy Esc na klawiaturze to wracamy do menu i można wybrać nowa gre
v 0.452
Animacja "czekaj" dla axemana ma 8 klatek, zamiast 6
v 0.453
Dodana animacja ataku na skos góra-prawo dla axemana dla gracza1
v 0.454
Dodana animacja ataku na skos góra-lewo dla axemana dla gracza2
v 0.455
Naprawiona animacja ataku na skos z górą axemana
v 0.456
Dodana animacja umierania dla axemana dla gracza1
v 0.457
Naprawiony opis farmy lv.2
v 0.458
Naprawiona animacja ataku na skos z górą dla axemana dla gracz2
v 0.459
Dodany cheat do gry, po wpisaniu stopthecamel, dostajemy 100 złota, 100 jedzenia i 100 drewna
v 0.460
Dodana animacja umierania dla axemana dla gracza2
v 0.461
WskaĂ
Âşnik ilości jedzenia zawiera ikonę zamiast napisu "jedzenie"
v 0.462
WskaĂ
Âşnik ilości drewna zawiera ikonę zamiast napisu "drewno"
v 0.463
WskaĂ
Âşnik ilości złota zawiera ikonę zamiast napisu "złoto"
[URL=http://wyslijto.pl/plik/f1ntd0iaro]http://wyslijto.pl/plik/f1ntd0iaro[/URL]