www.knightonlineworld.pl http://knightonlineworld.pl/forum/ |
|
defense + skill warrior http://knightonlineworld.pl/forum/viewtopic.php?f=8&t=317527 |
Strona 1 z 1 |
Autor: | maciekpl [ 2007-07-05 20:47:22 ] |
Tytuł: | defense + skill warrior |
Coś w KO nie gra. Tzn. Regularnego defa po sumowaniu pancerza mam 489, Skill defense mam 1. (Hinder : increse defense by 10%.if shield is not equiped then efect will by decrese by half) z tego co ja rozumiem , tzn. ze moj def zwiększa sie o 10% gdy mam tarcze a gdy jej nie mam to o polowe czyli 5%, ok czyli wynosi w tym momencie 537,9. 2. (Arrest : to samo co wyżej tyle ze o 15% i tez decrese by half) czyli teraz aktualnie mam (537.9 * 0,15)+537,9 = 618. Nic nie było by w tym dziwnego gdybym miał tarcze, a ja jej nie nosze, więc co jest nie tak? Nie mam tarczy więc powinnem mieć (((489*0.05)+489)*0.075)+513,45=551.59 defense... Co jest nie tak? jakiś bug czy cus? |
Autor: | Zwierz@K [ 2007-07-05 20:59:04 ] |
Tytuł: | |
te procenty sie raczej nie sumuja, czyli jak masz te 5% od defa i % z nastepnego skilla to sie (chyba) tylko ten wyzszy liczy |
Autor: | maciekpl [ 2007-07-05 21:59:13 ] |
Tytuł: | |
ojoj, one sie nie sumuję,i obie sie liczę i ta pierwsza premka i ta druga, najpierw ci zwieksza defa o 5% lub 10% a pozniej ten zwiększony def zwieksza sie o 7,5% lub 15, to wiem napewno , obliczylem , zresztę proste to jest ![]() mi chodzi czy tu jest bug w grze, nie mam tarczy , a liczy mi tak jak bym ja miał... (((def)*(0,05%lub0,1%))+def)*0,75%lub0,15%)+def=wynik po pierwszych dwoch premkach to defense wyjściowy , z 3cim jest analogia,już wyżej to napisalem... |
Autor: | peyo [ 2007-07-06 07:54:54 ] |
Tytuł: | |
to sie ciesz.. masz wiecej defa ![]() |
Autor: | Punio [ 2007-07-06 08:43:27 ] |
Tytuł: | |
zzzzzz ja kmasz te n15% skill to ten 10% znika |
Autor: | Zwierz@K [ 2007-07-06 09:52:20 ] |
Tytuł: | |
no tez mi sie tak wydaje bo troche za duzo by tego defa bylo... |
Autor: | maciekpl [ 2007-07-06 13:23:56 ] |
Tytuł: | |
o ja pierdziele, nie umiecie policzyc? napisalem formułkę i ona działę (((def)*(0,05lub0,1))+def)*0,075lub0,15)+def = war. def, po 2-óch skillach. def=to oczywiście regularna suma obrony z pancerza j/w u mnie 489. 0.05 => 5% , 0,1=>10% etc. jakbyś nie brał pod uwagę pierwszej premki do defa , to byś miał mniej defense i to o wiele. Przecież pierwszy def nie może se zniknać w przestrzeni on , jest a póżniej jest przemnażany , to jest prosty algorytm w kodzie Ă½ródłym, i to w dodatku błędnym kz, bo defa wyliczam o 3 więcej na 618, a mam w grze 615. , już walić to i te procenty czy sie sumuję czy nie , czy znikaję czy nie znikaję ja sędzę że nie znikaję ,w końcu liczby mówię same za siebie. Czekam na dalsze odpowiedzi do poniedziałku(interesuje mnie tylko czy to błęd gry i czy ma ktoś tak samo )jak nic nie wpadnie to dajcie mu "kete". |
Autor: | Zubaran_PL [ 2007-07-06 14:26:52 ] |
Tytuł: | |
Dolicza się jeszcze _jakęś_ wartość zależnę od lvl - czym wyższy lvl tym większy def bazowy. Tak mi się przynajmniej wydaje. |
Autor: | Zwierz@K [ 2007-07-06 14:44:00 ] |
Tytuł: | |
maciekpl napisał(a): def=to oczywiście regularna suma obrony z pancerza j/w u mnie 489. no i tu nie masz racji bo wez tez def z bizuterii i def hmm z postaci.... jak pisze Zubaran, gola postac tez ma def... |
Autor: | Pacan [ 2007-07-06 15:30:42 ] |
Tytuł: | |
kazdy lvl=1def i kazdy pkt dodny do hp powyzej 100hp daje 1 def. |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |