Ogłoszenie

Strefa czasowa: UTC + 1

Teraz jest 2024-12-21 18:23:33
Łączny czas online:



Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 1 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: PORADNIK DLA POCZATKUJACYCH!
PostNapisane: 2007-08-13 21:04:38 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-04-22 14:31:19
Posty: 8750
Lokalizacja: Mikołów
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 127
Stat pointy:

Wyróżniamy 5 różnych statystyk:
• STR = strenght – siła
• DEX = dexterity – zręczność
• HP = health – zdrowie
• MP = magic power – siła magiczna
• INT = inteligence – inteligencja


Każda klasa używa różnych statystyk (2 główne są zaznaczone w grze):

Warrior:
• STR - poprawia AP (attack power) postaci, pozwala nosić lepsze zbroje i bronie
• HP – zwiększa ilość życia (HP) i punktów many (MP) oraz pozwala nosić lepsze zbroje
Rogue:
• DEX – poprawia AP postaci, pozwala nosić lepsze zbroje i bronie
• HP – zwiększa ilość życia (HP) i punktów many (MP) oraz pozwala nosić lepsze zbroje
Priest:
• INT – zwiększa ilość many, pozwala nosić lepsze zbroje i bronie
• STR – pozwala nosić lepsze tarcze, bronie i zbroje oraz poprawia AP
• HP – zwiększa ilość życia (HP), pozwala nosić lepsze tarcze
Mag:
• INT - zwiększa ilość many, pozwala nosić lepsze zbroje i bronie
• MP – zwiększa zadawany DMG (damage = obrażenia), pozwala nosić lepsze zbroje i bronie
• HP – zwiększa ilość życia (HP)
• STR – zwiększa AP oraz pozwala nosić lepsze tarcze (zazwyczaj, jeśli już w ogóle, dodaje się tylko 1 pkt.)


Warrior zazwyczaj na początku dodaje punkty w STR, żeby unieść jakaś dobrą broń. PóĽniej troche w HP, aż do 90 (na chityny) lub 94 (na shelle), a potem dalej w STR do 255 (max. Liczba stat pointów) i reszta w HP

Rogue robi tak samo jak Warrior, z tym, że zamiast STR dodaje do DEX

Priest ma kilka wyjść, 2 najbardziej znane to Int Piest oraz Battle Priest (BP). Pierwszy dodaje INT aby nosić chityny lub shelle, STR aby nosić odpowiednią tarczę i resztę punktów w HP. BP dodaje punkty INT do 76, a całą resztę w STR oraz HP (zdecydowaną większość w STR)

Mag także ma kilka wyjść, 2 najbardziej znane to Int Mag oraz Paper Mag. INT dodaje 160 INT, a resztę punktów w MP i HP (w zależności od rodzaju maga – fire zazwyczaj daje niemal wszystkie w MP, Light mniej więcej pół na pół, a Ice MP aby unieść chciany Staff (różdzczkę) i resztę w HP). Paper mag daje wszystkie pkt. w MP, resztę w HP.

Zdobywając coraz to większą wiedzę o grze, będziesz mógł kombinować ze Stat Pointami i wybrać takie ustawienie, które będzie dla ciebie najodpowiedniejsze.



Skill pointy:

Skill pointy można dodawać dopiero po osiągnięciu 10lvla i wybraniu specjalizacji. Aby ję wybrać należy porozmawiać z [Grand Merchant] Kaishan (kliknij aby zobaczyć mapę) o „1st Job Change”. Å»eby do niego dojść musisz być w Moradonie (początkowe miasto), wpisz „/town” (bez cudzysłowów oczywiście :) ) lub naciśnij „H” -> private -> town. Zostaniesz przeteleportowany w okolice zamku. Wejdź do niego, potem idziesz prosto po schodach do góry, omijasz Magic Anvil (taka wielka kula na podeście) idziesz ciągle prosto, z tyłu będą kolejne schody, wchodzisz po nich i jesteś


Każda klasa posiada 3 różne rodzaje skilli (zdolności, specjalizacja):

Warrior:
• Attack – skille do atakowania
• Defense – różne skille pasywne (nie wymagają używania, działają cały czas) poprawiające DEF (defense = obrona) oraz resisty (odporność na żywioły, magię, truciznę oraz klątwy), a także skille do provoke’owania (przyciągania potworów)
• Passion/Berserk – różne skille poprawiające statystyki, leczące, itd‌ Wymagają użycia

Rogue:
• Assassin – ataki, do których użycia niezbędne sę Daggery (sztylety)
• Archery – ataki, do których użycia niezbędny jest Bow lub Crossbow (łuk lub kusza)
• Explore – skille wspomagające

Priest:
• Aura/Ecstasy – skille zwiększające HP, DEF oraz resisty sojusznika (zwane buffami), a także skille do ataku
• Heal – skille leczące oraz te do ataku
• Holy Spirit/Talisman - klątwy rzucane na przeciwników oraz potwory (zwane debuffami), a także skille do rezzowania (wskrzeszania) zmarłych sojuszników oraz te do ataku

Mag:
• Fire – magia ognia – zadaje największe obrażenia
• Ice – magia lodu – slow’uje (spowalania)
• Light – magia elektryczności – stunuje (zatrzymuje w miejscu)

Dodatkowo każda klasa posiada Master Skille. Aby ich używać trzeba mieć przynajmniej 60 lvl (poziom postaci), a także ukończonego Master Speciality Skill Questa

Max. liczba skill pointów w danej specjalizacji nie może być większa niż lvl, a dla Master Skilli większa niż lvl minus 60

Warrior dodaje najczęściej skill pointy do Attacku, a resztę w Defense (attacker) lub w Defense a resztę w Attack (provoker, voker). Czasem też dodaje 5 skill pointów w Berserk, aby móc używać skilla Gain (dodaje 15 STR). Rzadko spotyka się Warriorów, którzy maję więcej niż 5 pkt. w Berserk.

Rogue ma dwie podklasy do wyboru: Assassin oraz Archer. Ten pierwszy dodaje skill pointy w Assassin, a drugi w Archery. Resztę punktów obie klasy dodaję w Explore.

Priest w 99,99% jako jednę ze specjalizacji ma wybrany Heal. Najczęściej spotykani to: Buff/Heal (buffer, często też dodaje 3pkt. w Holy Spirit aby mieć skill Malice), Holy Spirit/Heal (debuffer lub rezzer) oraz Heal/Holy Spirit (healer) lub Heal/Buff (ten ostatni rzadziej)

U Maga sprawa wygląda dużo ciekawiej, ponieważ może on bez problemów łączyć dowolne 2 (nawet czasem wszystkie 3) specjalizacje i wyjdzie na tym dobrze.
Fire/Ice – zadaje duży dmg, dodatkowo może zeslowować przeciwnika
Fire/Light – zadaje duży dmg, może zestunować oraz użyc LR (lightning resistance) na sojusznikach i może expić z nimi na Apostle’ach oraz Deruvish’ach
Ice/Light – głównie do support ‘u (wspomagania), a na expie do lure’owania (ściagania potworków), a także do expa na Apo lub Deru
Light/Ice – również dobry do suportu, chodź samemu też potrafi sobie poradzić. Stunując przeciwnika może go zabić z użyciem niewielu hp potionów, do tego może zeslowować uciekającego przeciwnika. Dobry na expa na Apo/Deru, ale za to słaby na Harpie, ponieważ w trakcie bicie AOE (Area of Effect = obszarówka) zatrzymuje niektóre tylko Harpie, reszta leci dalej
Fire/Light/9 Ice – zadaje duży dmg., może zestunować, ma lra oraz dodatkowo skill Chill – którym może spowolnić przeciwnika
Nie napisałem nic o magu Ice/Fire oraz Light/Fire, ponieważ uważam, że taki mag jest badziewny i bćaaardzo mało osób takim gra :P


Na koniec chciałbym polecić wam stronę: www.kodb.info możecie znaleźć na niej wszystkie statystyki broni, tarcz, zbroi, unikatów, wypisane skille i wiele innych przydatnych rzeczy. Wymyślajcie różne ciekawe kombinacje skilli oraz statów, zawsze możecie je zmienić u kolesia, u którego braliście specjalizacje. I grajcie tak jak WAM się najlepiej gra :)


_________________________________________________________________
by peyo dla www.knightonlineworld.pl

_________________
Obrazek


Ostatnio edytowano 1970-01-01 01:00:00 przez peyo, łącznie edytowano 2 razy

Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 1 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 15 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Style created by © Matti, gry komputerowe, reklama sem reklama seo

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group Change colors.
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
[ Time : 0.027s | 15 Queries | GZIP : Off ]


Sponsorem naszego serwera FTP jest e-utp.net