www.knightonlineworld.pl http://knightonlineworld.pl/forum/ |
|
Projekt w PHP - gra craftingowo ekonomiczna by Stan http://knightonlineworld.pl/forum/viewtopic.php?f=3169&t=337253 |
Strona 1 z 1 |
Autor: | stan [ 2016-02-05 19:39:55 ] |
Tytuł: | Projekt w PHP - gra craftingowo ekonomiczna by Stan |
Witam Prowadzę projekt gry w PHP. Wrzucam ją na darmowy hosting http://grapradawnagospodarka.16mb.com Na razie jest bardzo wczesna wersja gry (jeszcze nie grywalna). Ale zachęcam do testowania i dawania swoich opinii, pomysłów itd. W skrócie pomysł na grę jest taki: Za pomocą układania harmonogramów z "kafelków" (coś jak w airline tyccon "1") ustalamy jakie czynności będzie wykonywać nasza postać. Czynność może mieć dowolną długość definiowaną przez gracza ( są ograniczenia, np. dojście do jeziora by łowić ryby trwa 10minut, więc czynność nie może trwać mniej niż 20 minut. Jeśli nasza energia pozwala na łowienie ryb tylko 5 godzin, to pomimo ustawienia łowienia ryb 10 godzin, postać będzie je łowić tylko 5 godzin). Gracz będzie musiał dbać o utrzymywanie statystyk na odpowiednim poziomie, narazie są 2 statystyki: energia i głód. Wykonywanie czynności będzie zużywać punkty energii i głodu. Postać będzie musiała spać aby regenerować energią i jeść aby regenerować głód. W początkowych fazach projektu cała gospodarka w grze będzie się skupiać wokół zdobywania żywności, później skupię się na zaawansowanym craftingu, np. tworzeniu przedmiotów z żelaza itd. W późniejszej fazie projektu będzie stworzona możliwość handlowania między graczami (raczej handel wymienny przedmiot za przedmiot). Zaspokajanie głodu w grze może wydawać się błache, ale liczyć się może strategia utrzymywania statystyk na odpowiednim poziomie. Np. jedzenie "tanich" surowców pozwoli zregenerować statystykę głód do poziomu 40-60%, zaś "droższych" surowców do poziomu np. 70-90%. Wykonywanie zaawansowanych czynności będzie wymagać wysokiego poziomu głodu, zatem by ją wykonywać trzeba będzie inwestować / zdobywać "droższe" pożywienie |
Autor: | stan [ 2016-02-15 21:00:43 ] |
Tytuł: | Re: Projekt w PHP - gra craftingowo ekonomiczna by Stan |
Rozwijam. Tylko powoli. Wg mojej numeracji jest to wersja 0.046, czyli w mojej ocenie dopiero 4,6% gry jest gotowe. Można oczywiście testować, zgłaszać błędy itd. Tylko niektóre rzeczy to nie błędy, lecz jeszcze czegoś nie zrobiłem ;p -- 2016-02-14 20:57:26 -- Do gry został dodany czat, można na nim pisać swoje pomysły, zgłaszać błędy itd itp ;p Edit: Nie powinno już być crashow sql itd. na każdym kroku. Więc można sobie trochę pograć i potestować. A błędy zgłaszać na czacie |
Autor: | 4Dominik [ 2016-02-15 22:38:37 ] |
Tytuł: | Re: Projekt w PHP - gra craftingowo ekonomiczna by Stan |
Dobre posuniecie z dodaniem czatu. bump |
Autor: | stan [ 2016-03-03 21:56:37 ] |
Tytuł: | Re: Projekt w PHP - gra craftingowo ekonomiczna by Stan |
Zmieniłem prędkość gry z 60x na 12x (dzień gry będzie mijał teraz w 2 godziny, zamiast w 24minuty). I zrobiłem wipe. Zapraszam do testowania i dawania swoich pomysłów |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |