Witam.
Chciałbym przedstawić wam w kilku zdaniach grę Runes of Magic.
Ciekawsze rozwiązania w grze wytłumaczę na przykładzie KO, z racji tematyki tego forum.
Gra jest w 100% darmowa, lecz jak to bywa w tego typu produkcjach, są tu mikropłatności.
Nie da się ukryć, że przedmioty dostępne w Item Shopie są niezbędne do gry, ale można wymieniać kasę w grze na diamenty(odpowiednik KC) u specjalnych NPC, lub kupić je od innego gracza.
Na początek musimy posiadać sprzęt spełniający minimalne wymagania, tj:
Kod:
CPU: 2 GHz lub podobny
GRAFIKA: kompatybilna z DirectX 9.0c, 128 MB RAM
RAM: 512 MB RAM
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
HDD: 3 GB
DĂ
šWIĂËK: zgodna z DirectX 9.0c
Grę pobieramy z oficjalnej strony
http://www.runesofmagic.com/pl/index.html
Mamy do wyboru 2 wersje klienta: Podstawową (4,6 GB) oraz Ulepszoną z lepszą grafiką i dĂ
Âşwiękiem (8,9 GB). Można też kupić wersję pudełkową na Gram.pl za 19,90zł. Oprócz gry otrzymamy także przedmioty o wartości około 40zł, chociaż nie ma tam tak naprawdę czegoś szczególnie interesującego.
Strona gry, support jak i sama gra jest w 100% w języku polskim, są też polskie serwery(Ja gram na Cath).
Gra jest bardzo często aktualizowana, dodawane są nowe przedmioty, lokacje itd. Możemy także całkowicie zmieniać interfejs gry, poprzez różnego rodzaju addony.
Postaram się w skrócie opisać dwie najciekawsze funkcje w grze, które wyróżniają się na tle innych produkcji:
System dwuklasowy.
Na początku wybieramy jedną z 8 dostępnych klas:
-Wojownik
-Zwiadowca
-Ă
Âotr
-Mag
-Kapłan
-Rycerz
-Strażnik
-Druid
Następnie według własnych upodobań możemy wybrać sobie klasę drugorzędną.
Ă
Âączenie klas bazuje na dwóch metodach.
Pierwsza - na podstawie statystyk, ponieważ ich 10% procent dostaje nasza klasa pierwszorzędna, więc np. Połączenie Zwiadowcy(Odpowiednik Archera) i Ă
Âotra(Assasin), klas opierających się na zręczności da nam teoretycznie więcej korzyści niż np. połączenie Zwiadowcy z Magiem, który bazuje na inteligencji.
Drugą opcją jest wybór na podstawie umiejętności. Ă
Âącząc Wojownika ze Zwiadowcą zyskujemy możliwość noszenia i walki łukiem bądĂ
Âş kuszą, a łącząc go z Kapłanem lub Druidem dostajemy także umiejętności leczące. Na tym jednak nie koniec, ponieważ każde z połączeń klas ma swoje własne umiejętności elitarne, więc np. Ă
Âotr w połączeniu z Magiem, dostanie unikalne umiejętności rozstawiania magicznych pułapek, a Kapłan połączony z Wojownikiem otrzymuje szereg umiejętności ofensywnych i staje się "Bojowym Mnichem", kosztem umiejętności leczących.
Jednak nie każde połączenie przynosi zamierzone plusy, na przykład połączenie Ă
Âotra z Kapłanem. Na papierze wygląda świetnie, ogromne obrażenia Ă
Âotra i do tego leczenie Kapłana, One man army! Jednak w praktyce wygląda to trochę inaczej, bowiem skille leczące nie mają stałej wartości, zależą one od obrażeń magicznych broni, które laska Kapłana ma spore, ale sztylety Ă
Âotra już nie, oraz od bonusów z ubrań, które ma Kapłan natomiast Ă
Âotr ma zamiast tego bonusy do obrażeń.
System ulepszania ekwipunku.
Tu zaczynają się schody, ponieważ nawet początkujące osoby, które już coś o grze wiedzą mają z tym problem, ale postaram się ogólnie rozrysować. Przedmioty może tierować bądĂ
Âş statować.
-Statystyki
Powiedzmy, że wydropiliśmy jakiś przedmiot, np:
oraz
Czapka wygląda ciekawie, odpowiednia dla naszej klasy, jednak bez żadnych dodatkowych statystyk, natomiast różdżki naszą klasą nie założymy, ale ma ciekawą dla nas statystykę. Co teraz z tym zrobić? Potrzebujemy kamienie fuzji, przedmiot, który chcemy ulepszyć oraz przedmiot z którego chcemy wyciągnąć statystyki. Efekt końcowy może wyglądać np. tak:
Na początek tyle chyba wystarczy.
-Tierowanie.
Trochę podobne do statowania, lecz nie zależy nam na statystykach, a na wbiciu wyższego poziomu broni, tieruje się tylko i wyłącznie broń w main hand! Resztę przedmiotów statujemy. Potrzebne nam będą jak w przypadku statowania kamienie fuzji oraz dowolne przedmioty, np: Poziom 4. Ă
Âączymy kamienie fuzji i przedmioty, żeby otrzymać kamień many, będzie on poziomu 4 z racji poziomu przedmiotów przez nas użytych. Następnie trzy kamienie fuzji poziomu 4 łączymy w jeden poziomu 5 itd.Powiedzmy, że chcemy zrobić broń na poziom 7, więc będziemy potrzebowali odpowiedniej broni oraz trzech kamieni many poziomu 7, łączymy je ze sobą i mamy nową broń o znacznie wyższych obrażeniach.
Oczywiście przedmioty także upgradujemy jak w każdej innej grze czyli +1, +2, +3 itd. Nie stracimy broni w przypadku niepowodzenia, jedynie spadnie o jeden + niżej.
Kilka pozostałych zalet Runes of Magic:
- Rozwinięty system Gildii, z możliwością wybudowania zamku i uczestniczenia w taktycznych wojnach oblężniczych z innymi Gildiami z różnych serwerów!
- Ogromna ilość questów, które pozwolą szybko zdobywać nam kolejne poziomy.
- Questy układające się w wątek fabularny.
- System rzemiosła pozwalającym nam zostać drwalem, płatnerze czy kowalem i tworzyć różnego rodzaju przedmioty.
- Dom Aukcyjny - Nie musisz siedzieć cały dzień na merchu.
- Wiele różnych instancji i krain.
To chyba na tyle, gdyby ktoś miał jakieś pytania to dopiszę to co wiem.
Przydatne linki:
Oficjalna strona gry
Oficjalne forum
Oficjalna baza danych
Zapraszam do gry!
![:)](./images/smilies/smile.gif)