Ogłoszenie

Strefa czasowa: UTC + 1

Teraz jest 2024-04-27 12:39:56
Łączny czas online:



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 9 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: Stan Strategy
PostNapisane: 2011-05-20 19:23:33 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-07-23 16:53:23
Posty: 973
Lokalizacja: woj. opolskie
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 8
Programuję sobie grę strategiczną.
Grafika będzie z gry Age of Empires.
Będę w tym temacie dzielił się wynikami.

Tutaj jest archiwum starych wersji:

Kod:
Oto link do pobrania:
[URL=http://wyslijto.pl/plik/nuh4fue8j6]http://wyslijto.pl/plik/nuh4fue8j6[/URL]

Klikamy na liniach by produkować jednostki, komputer produkuje je losowo. Po czym jednostki idą w stronę przeciwnika po swoich liniach i walczą ze sobą. Narazie większego sensu nie ma ta gra, lecz będę ją rozwijać.

Mile widziane są raporty bugów i pomysły jak ją rozwinąć.

[size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 20 Maj 2011, 2011 23:19[/i] ][/size]
edit:

[URL=http://wyslijto.pl/plik/owx1nodcfr]http://wyslijto.pl/plik/owx1nodcfr[/URL]

zmiany:
- dodany surowiec drewno
- dodany budynek: kopalnia złota lvl 1 i lvl 2
- dodany budynek: tartak lvl 1
- dodany budynek koszary lvl 1
- aby rekrutować jednostki trzeba mieć koszary
- zmniejszona początkowa ilość złota do 200


edit2:

[URL=http://wyslijto.pl/plik/mttygisom8]http://wyslijto.pl/plik/mttygisom8[/URL]

zmiany:
- Dodany tartak lvl 2
- dodane tło
- gracz komputerowy wolniej i później tworzy jednostki


edit3:

Stan Strategy v0.3

[URL=http://wyslijto.pl/plik/15e0y0ziy5]http://wyslijto.pl/plik/15e0y0ziy5[/URL]

zmiany:
- Komputerowy gracz może produkować jednostki dopiero po minucie
- Gracze mają bazy, które da się rozwalać
- można wygrać bądź przegrać gre


edit4:

v 0.31
Naprawiony bug polegający na tym, że tartak lv.2 nie dawał drewna
Poprawiony opis wymaganych surowców na budowę tartaku lvl.2

v 0.32
Kopalnia złota oraz tartak rozbudowane na lv.2 zwiększają swoją produkcję o 50% ( uprzednio było o 20%)
Komputerowy gracz po 30 sekundach zaczyna produkować jednostki ( było po 60 sekundach )

v 0.33
Naprawiony bug polegający na tym, że po wypuszczeniu przez gracza jednostki na danej linii, przeciwnik nie mógł atakować bazy na tej linii
Naprawiony bug polegający na tym, że jak jednostka zginęła w bazie, to bazy w tym miejscu nie dało się atakować

v 0.34
Gdy możliwa jest dalsza rozbudowa budynku to tło ikony jest lawedowe, w przeciwnym wypadku jest zielone
Dodana kopalnia złota lv.3

v 0.35
Zmniejszono obrażenia jednostek, będą trochę mniejsze.
Komputerowy gracz nie może produkować jednostek częściej niż co 3 sekundy

v 0.36
Naprawiony bug z v 0.33 polegający na tym, że 2 jednostki mogły być na 1 polu
Dodana animacja "czekaj" dla gracza1
Naprawiony bug polegający na tym, że jak komputerowy gracz wypuścił jednostke z danej linii, to baza na tej linii nie mogla byc atakowana



[URL=http://wyslijto.pl/plik/2e4qkgoofi]http://wyslijto.pl/plik/2e4qkgoofi[/URL]





edit5:

v 0.361
Po najechaniu myszką na ikonę budynku kursor zmienia się

v 0.362
Dodany przycisk pauzy

v 0.363
po najechaniu myszka na przycisk pauzy kursor zmienia się

v 0.364
dodany przycisk "play"

v 0.365
po najechaniu myszka na przycisk "play" kursor sie zmienia

v 0.366
Dodany przycisk "play 2x faster"

v 0.367
po najechaniu myszka na przycisk "play 2x faster" kursor sie zmienia

v 0.368
Zmienione koszty budowy kopalni złota i tartaku

v 0.369
Zmiana Cooldownów budowy tartaku

v 0.37
Dodany tartak lv.3

[URL=http://wyslijto.pl/plik/cjsn36us9q]http://wyslijto.pl/plik/cjsn36us9q[/URL]


edit 6:

v 0.371
Dodana ikona budynku Dom

v 0.372
Po najechaniu na ikone Domu zmienia się kursor

v 0.373
Napis Cooldown został przesunięty w dól

v 0.374
Dodany atrybut Populacja

v 0.375
By rekrutować jednostki trzeba dbać o atrybut Populacja

v 0.376
Dodano dom lvl 1

v 0.377
Dodano dom lvl 2

v 0.378
Dodano dom lvl 3

v 0.379
Budowa domu zwiększa maksymalną populację

v 0.38
Naprawiony bug, w którym pokazywało, że mamy o 1 więcej jednostek niż w rzeczywistości


[URL=http://wyslijto.pl/plik/sa2wk2wo7n]http://wyslijto.pl/plik/sa2wk2wo7n[/URL]



edit7:

v 0.381
Dodana animacja "czekaj" dla gracza komputerowego

v 0.382
Postęp budowy budynku jest widoczny na ikonie budynku

v 0.383
Dodana ramka wokół przycisków prędkości gry
dodana ramka wokół ikon budynków

v 0.383
Wskaźniki ilości złota,drewna i populacji przesunięte

v 0.384
Dodana ikona jednostki dostępna po wybudowaniu koszarów

v 0.385
Usunięty wskaźnik cooldown

v 0.386
Postęp szkolenia jednostki widoczny na ikonie jednostki
Cena jednostki widoczna przy ikonie jednostki

v 0.387
Przesunięta i rozszerzona ramka wokół ikon budynków

v 0.388
Wskaźniki ilości złota i drewna zamienione miejscami


v 0.389
Zmiany predkosci rekrutacji jednostek przez gracza komputerowego, zwiekszajace poziom trudnosci gry

v 0.390
Dodany link do www.knightonlineworld.pl


[URL=http://wyslijto.pl/plik/ip5gnd1fj1]http://wyslijto.pl/plik/ip5gnd1fj1[/URL]



edit8:

v 0.391
Jest wyświetlany czas gry

v 0.392
Gracz komputerowy może rekrutować jednostki po 50 sekundach gry ( było po 30)

v 0.393
Gracz komputerowy może mieć 8 jednostek po 200 sekundach gry ( było 120)

v 0.394
Gracz komputerowy wolniej produkuje jednostki

v 0.395
Cooldown budynków i jednostek są niezależne



[URL=http://wyslijto.pl/plik/0hirs5hcx9]http://wyslijto.pl/plik/0hirs5hcx9[/URL]



edit9:

v 0.396
Wskaźnik czasu gry przesunięty w prawo
Ramka wokół ikon budynków rozszerzona w góre.

v 0.397
Dodana ikona "play 4x faster"
Rozciągnięta ramka wokół ikon zmiany prędkości gry
Po najechaniu na ikonę "play 4x faster" kursor się zmienia

v 0.398
Po naciśnięciu iony "play 4x faster" gra działa 4 razy szybciej

v 0.399
Ikona Wybranej predkosci gry jest wskazywana

v 0.400
Dodana ikona farmy

v 0.401
Po najechaniu na ikone farmy zmienia sie kursor

v 0.402
Da się kupić farmę lvl 1/2/3

v 0.403
Dodane dobro "jedzenie"

v 0.404
Wskaźniki populacji i czas gry przesuniete w prawo

v 0.405
Farma lvl 1/2/3 produkuje jedzenie

v 0.406
Wyszkolenie jednostki kosztuje 20 jedzenia ( było 20 złota)

v 0.407
Początkowa ilość jedzenia i złota zmniejszona do 50 ( było 200)

v 0.408
Budowa domu lvl 2/3 wymaga teraz także złota

v 0.409
Zwiększony cooldown budowy domu lvl 2/3

v 0.410
Naprawiony opis farmy lvl 3


http://wyslijto.pl/plik/520myr58q4

edit10:

v 0.411
dodane koszary lv.2

v 0.412
dodane modyfikacje zezwalajace na dodawanie innych jednostek

v 0.413
Po najechaniu na ikone clubmana kursor sie zmienia

v 0.414
Dodany znacznik, którą jednostkę będziemy produkować

v 0.415
Dodany wybór jednostki do rekrutacji "clubman"

v 0.416
Dodane dane odnośnie hp i dmg "Axeman"

v 0.417
dodana ikona "Axeman" dostepna po wybudowaniu koszarów lv.2

v 0.418
Kursor zmienia sie po najechaniu na ikone "clubman" tylko po wybudowaniu koszarow

v 0.419
Po wybudowaniu koszarów lv.2 i najechaniu na ikone "axeman" kursor myszki sie zmienia

v 0.420
Po nacisnieciu ikony "axeman" ikona zostaje podswietlona

v 0.421
Można rekrutować jednostke "axeman"

v 0.422
Naprawiony bug polegający na niemożliwości wybudowania koszarów lv.2

v 0.423
Naprawiony bug polegający na złym umiejscowieniu ikony "axemana"

v 0.424
Naprawiony bug polegający na niemożliwości wybrania "Axeman" do rekrutacji

v 0.425
naprawiony bug polegajacy na tym, ze mimo wybrania jednostki "axeman" były animacje od "clubman"

v 0.426
Dodana animacja chodzenia w poziomie dla "axeman" dla gracza1

v 0.427
Dodana animacja ataku w poziomie dla "axeman" dla gracza1

v 0.428
Poprawiona ikona "axeman"

v 0.429
Naprawiony bug polegający na tym, że ikona nie wskazywała na to, że można rekrutować "axemana"

v 0.430
Wykazy wymagań surowców na rekrtacje jednostek przesuniete w lewo

v 0.431
Tymczasowo animacja ataków na skos dla "axemana" jest taka sama jak dla "clubmana"


[URL=http://wyslijto.pl/plik/y6bf1phupk]http://wyslijto.pl/plik/y6bf1phupk[/URL]


edit11:

v 0.432
Dodana animacja ataku na skos dół-prawo dla "axemana" dla gracza1

v 0.433
Naprawiony bug polegający na tym, że nie był widoczny pasek hp bazy gracza2

v 0.434
Rozbudowa domu nie zabrania rekrutacji nowych jednostek

v 0.435
Tymczasowo animacja czekania i umierania "axemana" jest taka sama jak dla "clubmana"

[URL=http://wyslijto.pl/plik/oztudi06f3]http://wyslijto.pl/plik/oztudi06f3[/URL]

edit12:

v 0.436
Naprawiony bug polegający na tym, że czasem pokazywało cooldown na dwóch budynkach jednoczesnie

v 0.437
Komputerowy gracz rekrutuje o 40 sekund później do 12 jednostek

v 0.438
Po 400 sekundach gry zdaża się, że gracz komputerowy rekrutuje jednostke axeman

v 0.439
Dodana animacja chodzenia w poziomie dla axemana dla gracza2

v 0.440
Dodana animacja ataku w poziomie dla axemana dla gracza2

v 0.441
Dodana animacja ataku na skos doł-lewo dla axemana dla gracza2

[URL=http://wyslijto.pl/plik/bqklk8k089]http://wyslijto.pl/plik/bqklk8k089[/URL]

edit13:

v 0.442
Dodana animacja "czeka" dla axemana dla gracza1

v 0.443
Dodana animacja "czeka" dla axemana dla gracza2

v 0.444
Okna gry nie da się rozszerzać

v 0.445
Jak właczamy gre to wita nas menu

v 0.446
Po najechaniu na przycisk "nowa gra" kursor sie zmienia

v 0.447
Po najechaniu na przycisk "wyjscie' kursor sie zmienia

v 0.448
Po nacisnieciu na przycisk "wyjscie" gra sie wylacza

v 0.449
Po nacisnieciu na przycisk "nowa gra" gra sie wlacza

[URL=http://wyslijto.pl/plik/m8dim1n5fu]http://wyslijto.pl/plik/m8dim1n5fu[/URL]


edit 14 :

v 0.450
Naprawiony bug polegajacy na tym, że czasem przeciwna jednostka przechodzila przez jednostke jak przez ducha

v 0.451
W czasie gry jak nacisniemy Esc na klawiaturze to wracamy do menu i można wybrać nowa gre

v 0.452
Animacja "czekaj" dla axemana ma 8 klatek, zamiast 6

v 0.453
Dodana animacja ataku na skos góra-prawo dla axemana dla gracza1

v 0.454
Dodana animacja ataku na skos góra-lewo dla axemana dla gracza2

v 0.455
Naprawiona animacja ataku na skos z górą axemana

v 0.456
Dodana animacja umierania dla axemana dla gracza1

v 0.457
Naprawiony opis farmy lv.2

v 0.458
Naprawiona animacja ataku na skos z górą dla axemana dla gracz2

v 0.459
Dodany cheat do gry, po wpisaniu stopthecamel, dostajemy 100 złota, 100 jedzenia i 100 drewna

v 0.460
Dodana animacja umierania dla axemana dla gracza2

v 0.461
Wskaźnik ilości jedzenia zawiera ikonę zamiast napisu "jedzenie"

v 0.462
Wskaźnik ilości drewna zawiera ikonę zamiast napisu "drewno"

v 0.463
Wskaźnik ilości złota zawiera ikonę zamiast napisu "złoto"

[URL=http://wyslijto.pl/plik/f1ntd0iaro]http://wyslijto.pl/plik/f1ntd0iaro[/URL]



Ostatnio edytowano 2011-06-04 21:27:24 przez stan, łącznie edytowano 4 razy

Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-06-02 08:20:57 
Offline

Dołączył(a): 2011-05-06 13:12:49
Posty: 27
Płeć: Nieokreślona
Powieksz lekko czcionke wymagań budynkow i rekrutantów.

Dodaj archerow - tylko zeby nie strzelali w zwarciu tylko na wieksza ilosc pól.
Mozesz tez poszerzyć pole manewru , powiekszyc pole miejsca na zamek i dodac wieżyczki ;d
i naprawde muru.

i wszystkie edity opróćz najnowszego dawaj w " Cytuj" bo jak ja wlazłem do tematu to laga zlapałem ^.^


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-07-25 09:49:04 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-07-23 16:53:23
Posty: 973
Lokalizacja: woj. opolskie
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 8
v. 0.561
http://wyslijto.pl/plik/rsgmm1gbib

Najbliższe cele:
Dodanie swordsmana
Dodanie bowmana
Dodanie sortowanie jednostek wg linii ( tzn. unikniecie tego, że jednostka wyżej zasłania jednostkę niżej)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-07-25 18:36:33 
Offline

Dołączył(a): 2009-11-27 21:34:56
Posty: 1480
Lokalizacja: Kłodawa/Rzeszów
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 19
W jakim to programie tworzysz? Niedługo chce zacząć zabawe z Rpg Maker.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-08-18 17:29:20 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-07-23 16:53:23
Posty: 973
Lokalizacja: woj. opolskie
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 8
Visual Basic .NET 2005
To jest zwykły język programowania jak np. C++. Tylko VB jest microsoftowy. VB jest bardzo podobny do VBA w excelu


edit:
v. 0.567

http://wyslijto.pl/plik/gf1uoahxbd


edit 2:
v. 0.578

http://wyslijto.pl/plik/2b0o6mttgk

zmiany to głownie dodanie priesta dla gracza komputerowego

edit 3:
v. 0.589

http://www.sendspace.com/file/26zx3q

głównie zmiany graficzne


edit 4:
v. 0.600

http://www.sendspace.com/file/nxzaye

Okienka można przesuwać





Btw.
Ma ktoś pomysł jak można zarobić na takiej grze? Najlepiej jakby ktoś miał już doświadczenie z takim czymś a nie tylko teorie ;p. Czy jest realne zarabianie na reklamach w takiej grze? Sprzedaż kodu źródłowego? Sprzedaż poradnika jak zrobić taką grę? Lub jakieś inne metody?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-08-18 18:17:10 
Offline

Dołączył(a): 2009-11-27 21:34:56
Posty: 1480
Lokalizacja: Kłodawa/Rzeszów
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 19
Pierw żeby taką gierke sprzedawać to chyba trzeba mieć jakąś licencje i pozwolenie, a poradnik to nie jest zły pomysł.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-08-20 12:36:58 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-07-23 16:53:23
Posty: 973
Lokalizacja: woj. opolskie
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 8
v. 0.608

http://www.sendspace.com/file/zws746


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-08-20 13:11:46 
Offline
Forumowy bot administracyjny
Forumowy bot administracyjny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-07-06 23:19:54
Posty: 3143
Lokalizacja: 100lica
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 9
Załączam plik z problemami z wyświetlaniem. Tekst nei mieści się w ramkach. System Windows 7 Pro 64, styl klasyczny windows

_________________
Zapraszam na http://blog.jatokor.net
Zajęty ? Zobacz posty nieprzeczytane [10429] 125950

Utrzymanie strony- 1300 zł, internet- 100zł, dać komuś bana- bezcenne
Ludzie teŻ się cieszą, kogoś zabiją, kogoś powieszą
Lama, lamer - osobnik, który nie wie, Że nie wie, tym samym mniema, Że coś wie, mimo, Że nie wie

Cat^ napisał(a):
spoko dla mnie nadal masz 16 lat, bo tak mi sie utrwaliło

Cat^ napisał(a):
ze wszystkich co grali na ZłotymWarkoczu z pacanem to najlepiej wypadł jatokor

Pacan napisał(a):
bo pamietam chyba najlepiej grales na zlotym, zwierzaki koty i scary sie chowaja

Obrazek Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2011-08-29 12:14:50 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-07-23 16:53:23
Posty: 973
Lokalizacja: woj. opolskie
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 8
Ciekawe ;p bo na XPku sie mieści xD


btw. Założyłem lamerskie forum dla osób, które chcą pomagać w tworzeniu gry. https://stanstrategy.fora.pl/.


edit:

Najnowsze wersje będę umieszczał na specjalnie do tego przygotowanej stronie internetowej:
http://stan.manifo.com/


edit2 :
zrobiłem film, tylko słaba jakość filmu bo był kręcony na komputerze z procesorem 1.4ghz

http://www.youtube.com/watch?v=tJ7WkI0s ... r_embedded


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 9 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 7 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Style created by © Matti, gry komputerowe, reklama sem reklama seo

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group Change colors.
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
[ Time : 0.038s | 17 Queries | GZIP : Off ]


Sponsorem naszego serwera FTP jest e-utp.net