www.knightonlineworld.pl http://knightonlineworld.pl/forum/ |
|
Erabor - beta v.2 http://knightonlineworld.pl/forum/viewtopic.php?f=19&t=323443 |
Strona 12 z 12 |
Autor: | enejcz [ 2010-02-26 21:42:03 ] |
Tytuł: | |
Odświeżę troszkę - niedługo będę przebudowywać erabora, można powiedzieć że część rzeczy zostanie przepisanych od zera. Zbieram pomysły dotyczące nowych lub już istniejących funkcjonalności, wszystkie propozycje mile widziane. |
Autor: | Cat^ [ 2010-02-26 22:15:33 ] |
Tytuł: | |
Jak będzie wipe to napisz przed ;p Może coś nawiązującego do tego co mi scar na GG dał?:> czyli powiedzmy smoki dla każdej nacji tylko inaczej się nazywające ?:> Hmm a da radę powiedzmy zrobić dodatkowych wrogów - NPC miasta tudzież ukryte miejsca z dodatkowymi surowcami i jednostkami obrończymi ;p Dobrze jakby wszystkie dane rzeczy w badaniach czy budynkach już działały Fajnie jak ci się uda kiedyś zrobić to bardziej ruchomą grę ;p co by to więcej ludzi ściągnąć |
Autor: | enejcz [ 2010-02-26 22:21:24 ] |
Tytuł: | |
Cat^ napisał(a): Hmm a da radę powiedzmy zrobić dodatkowych wrogów - NPC miasta tudzież ukryte miejsca z dodatkowymi surowcami i jednostkami obrończymi ;p Z NPC to nie wiem jak będzie ale coś pomyślę w tym kierunku. Co do miast to nie problem - mogą to być takie "wymarłe miasta" - będzie ileś surowców, kilka jednostek i będzie można atakować. Cytuj: Może coś nawiązującego do tego co mi scar na GG dał?:> czyli powiedzmy smoki dla każdej nacji tylko inaczej się nazywające ?:> A ja myślałem że pewne rzeczy tylko do mnie trafiają Nowe jednostki to nie problem - kwestia parametrów + nazewnictwa. Cat^ napisał(a): Dobrze jakby wszystkie dane rzeczy w badaniach czy budynkach już działały
No do tego to na pewno przysiądę, do tej pory zawsze coś wyskakiwało, np taka obrona pracy w poniedziałek... |
Autor: | Cat^ [ 2010-04-04 18:55:05 ] |
Tytuł: | |
Coś musisz zmienić bo teraz to moge raz na 1-2 tygodnie wbijać, mam ładnie rozbudowane badania ale i tak oczekiwanie na 20+ poziom kopalni czy czegoś nudzi ;p bo to 1500 tur czyli blisko 350h Wydaje mi sie czy robienie jednostek został zwiększony czas względem pierwszej wersji ? bo kiedyś to szybko mi sie zrobiło 3M jednostek a teraz ledwo mam 100k ;p |
Autor: | enejcz [ 2010-04-04 18:58:34 ] |
Tytuł: | |
jednostki rekrutuja sie w ilosci 10szt/tura, niezaleznie od typu (jeszcze). A co do czasow budowy - ciezka sprawa, kolejne badanie dolozyc czy zmienic parametry tego co jest? |
Strona 12 z 12 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |