www.knightonlineworld.pl
http://knightonlineworld.pl/forum/

Erabor - beta v.2
http://knightonlineworld.pl/forum/viewtopic.php?f=19&t=323443
Strona 12 z 12

Autor:  enejcz [ 2010-02-26 21:42:03 ]
Tytuł: 

Odświeżę troszkę - niedługo będę przebudowywać erabora, można powiedzieć że część rzeczy zostanie przepisanych od zera. Zbieram pomysły dotyczące nowych lub już istniejących funkcjonalności, wszystkie propozycje mile widziane.

Autor:  Cat^ [ 2010-02-26 22:15:33 ]
Tytuł: 

Jak będzie wipe to napisz przed ;p

Może coś nawiązującego do tego co mi scar na GG dał?:> czyli powiedzmy smoki dla każdej nacji tylko inaczej się nazywające ?:>

Hmm a da radę powiedzmy zrobić dodatkowych wrogów - NPC miasta tudzież ukryte miejsca z dodatkowymi surowcami i jednostkami obrończymi ;p

Dobrze jakby wszystkie dane rzeczy w badaniach czy budynkach już działały

Fajnie jak ci się uda kiedyś zrobić to bardziej ruchomą grę ;p co by to więcej ludzi ściągnąć

Autor:  enejcz [ 2010-02-26 22:21:24 ]
Tytuł: 

Cat^ napisał(a):
Hmm a da radę powiedzmy zrobić dodatkowych wrogów - NPC miasta tudzież ukryte miejsca z dodatkowymi surowcami i jednostkami obrończymi ;p

Z NPC to nie wiem jak będzie ale coś pomyślę w tym kierunku. Co do miast to nie problem - mogą to być takie "wymarłe miasta" - będzie ileś surowców, kilka jednostek i będzie można atakować.

Cytuj:
Może coś nawiązującego do tego co mi scar na GG dał?:> czyli powiedzmy smoki dla każdej nacji tylko inaczej się nazywające ?:>

A ja myślałem że pewne rzeczy tylko do mnie trafiają :> Nowe jednostki to nie problem - kwestia parametrów + nazewnictwa.

Cat^ napisał(a):
Dobrze jakby wszystkie dane rzeczy w badaniach czy budynkach już działały

No do tego to na pewno przysiądę, do tej pory zawsze coś wyskakiwało, np taka obrona pracy w poniedziałek...

Autor:  Cat^ [ 2010-04-04 18:55:05 ]
Tytuł: 

Coś musisz zmienić bo teraz to moge raz na 1-2 tygodnie wbijać, mam ładnie rozbudowane badania ale i tak oczekiwanie na 20+ poziom kopalni czy czegoś nudzi ;p bo to 1500 tur czyli blisko 350h xD

Wydaje mi sie czy robienie jednostek został zwiększony czas względem pierwszej wersji ? bo kiedyś to szybko mi sie zrobiło 3M jednostek a teraz ledwo mam 100k ;p

Autor:  enejcz [ 2010-04-04 18:58:34 ]
Tytuł: 

jednostki rekrutuja sie w ilosci 10szt/tura, niezaleznie od typu (jeszcze). A co do czasow budowy - ciezka sprawa, kolejne badanie dolozyc czy zmienic parametry tego co jest?

Strona 12 z 12 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/